Brute Force czy Irradiance Map. Co wybrać i na czym renderować.
Hej,
Ustawienia renderu to rzecz, do której możemy podejść na dwa sposoby.
Ustawiać 3 najważniejsze parametry i nic więcej nie ruszać, aby nie zepsuć.
Każdy z parametrów ustawiać osobno, nie biorąc pod uwagę automatycznych ustawień V-Ray.
Jestem zwolenniczką pierwszej metody. Jednym z najczęstszych błędów jest zmienianie parametrów których do końca nie rozumiemy. To może zepsuć naszą wizualizacje.
W wersji V-Ray Next, V-Ray 5 i V-Ray 6 ustawienia są ułatwione, a w 95% przypadków naszym zadaniem jest:
ustawienie jakości wizualizacji, rozdzielczości, silnika renderującego i odszumiania.
Jest jeszcze jedna rzecz na którą powinniśmy zwrócić uwagę. Zakładka Global Illumination, czyli działanie światła w scenie.
Zwróćmy uwagę na Primary Rays. W szybki tłumaczeniu to bezpośrednie promienie światła. (Secondary Rays to promienie odbite)
Przy Primary Rays możemy wybrać opcję Brute Force albo Irradiance Map.
Każda metoda ma swoje plusy i minusy.
Brute Force
+ bardziej dokładne rozłożenie światła
+ jeżeli scena jest zbyt ciemna to render i tak wygląda dobrze
- wizualizacja tworzy się dłużej
Irradiance Map
- jeżeli scena jest za ciemna, to wychodzą plamy na renderze
+ wizualizacja tworzy się krócej
Sprawdźmy na przykładzie:
Scenę łazienki stworzyłam za pomocą Brute Force i Irradiance Map. Wizualizacje są jakościowo takie same. Światła są poprawnie ustawione, więc nie ma problemu z plamami przy Irradiance Map.
Wizualizacja w Irradiance Map tworzyła się 30 sekund szybciej.
Podsumowanie:
W moim wypadku, kiedy wizualizacje tworzę dosyć szybko, 30 sekund różnicy nie sprawi, że wybiorę Irradiance Map. Przy Brute Force mam pewność, że światła lepiej będą wyglądać w scenie.
Pozostawiam do Twojej decyzji, którą metodę renderowania wybrać. Jeżeli masz czasami problem z oświetleniem sceny, to myślę, że warto zostać przy Brute Force.
Pozdrawiam i życzę miłego dnia.
Monika Wiecha