SketchUp VRay Newsletter

Share this post

Brute Force czy Irradiance Map. Co wybrać i na czym renderować.

educkpl.substack.com

Discover more from SketchUp VRay Newsletter

Otrzymuj cotygodniowe darmowe newsy i tutoriale na temat programu SketchUp i V-Ray
Continue reading
Sign in

Brute Force czy Irradiance Map. Co wybrać i na czym renderować.

Educk
Feb 14, 2023
Share this post

Brute Force czy Irradiance Map. Co wybrać i na czym renderować.

educkpl.substack.com
Share

Hej,

Ustawienia renderu to rzecz, do której możemy podejść na dwa sposoby.

  1. Ustawiać 3 najważniejsze parametry i nic więcej nie ruszać, aby nie zepsuć.

  2. Każdy z parametrów ustawiać osobno, nie biorąc pod uwagę automatycznych ustawień V-Ray.

Jestem zwolenniczką pierwszej metody. Jednym z najczęstszych błędów jest zmienianie parametrów których do końca nie rozumiemy. To może zepsuć naszą wizualizacje.

W wersji V-Ray Next, V-Ray 5 i V-Ray 6 ustawienia są ułatwione, a w 95% przypadków naszym zadaniem jest:

  • ustawienie jakości wizualizacji, rozdzielczości, silnika renderującego i odszumiania.


Jest jeszcze jedna rzecz na którą powinniśmy zwrócić uwagę. Zakładka Global Illumination, czyli działanie światła w scenie.

Zwróćmy uwagę na Primary Rays. W szybki tłumaczeniu to bezpośrednie promienie światła. (Secondary Rays to promienie odbite)
Przy Primary Rays możemy wybrać opcję Brute Force albo Irradiance Map.

Każda metoda ma swoje plusy i minusy.

Brute Force
+ bardziej dokładne rozłożenie światła
+ jeżeli scena jest zbyt ciemna to render i tak wygląda dobrze
- wizualizacja tworzy się dłużej

Irradiance Map
- jeżeli scena jest za ciemna, to wychodzą plamy na renderze
+ wizualizacja tworzy się krócej

Sprawdźmy na przykładzie:

Scenę łazienki stworzyłam za pomocą Brute Force i Irradiance Map. Wizualizacje są jakościowo takie same. Światła są poprawnie ustawione, więc nie ma problemu z plamami przy Irradiance Map.

Wizualizacja w Irradiance Map tworzyła się 30 sekund szybciej.


Podsumowanie:

W moim wypadku, kiedy wizualizacje tworzę dosyć szybko, 30 sekund różnicy nie sprawi, że wybiorę Irradiance Map. Przy Brute Force mam pewność, że światła lepiej będą wyglądać w scenie.

Pozostawiam do Twojej decyzji, którą metodę renderowania wybrać. Jeżeli masz czasami problem z oświetleniem sceny, to myślę, że warto zostać przy Brute Force.

Pozdrawiam i życzę miłego dnia.
Monika Wiecha

Share this post

Brute Force czy Irradiance Map. Co wybrać i na czym renderować.

educkpl.substack.com
Share
Comments
Top
New

No posts

Ready for more?

© 2023 Educk.pl
Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start WritingGet the app
Substack is the home for great writing